Professor Layton and the Miracle Mask

Professor Layton and the Miracle Mask

Отличия первой игры серии на 3DS от ее предшественниц весьма существенны. Долгое время серия не менялась вообще никак, но пятая часть известной франшизы с головоломками несколько улучшает картину. Благодарить за это стоит не только с переход к трехмерному движку, но и приятные нововведения с точки зрения игрового процесса.

Beyond Oasis

Beyond Oasis

Beyond Oasis (Story of Thor) – довольно известный клон The Legend of Zelda для SMD (Genesis). Игра имеет довольно хорошую репутацию и считается одной из лучших на “Сеге”. Не знаю как много людей смогли поиграть в нее в России, потому что я впервые узнала о ней только в середине нулевых.

Bravely Default

Bravely Default

Первая попытка прохождения Bravely Default для меня закончилась на четвертой главе, с 40 часами геймплея позади. Начавшееся с восторгом прохождение быстро превратилось в невыносимую тягомотину. Спустя несколько лет я решила дать игре второй шанс. Хоть он и завершился ее полным прохождением, опыт первой попытки полностью повторился: игра бесконечно уныла.

MO: Astray

MO: Astray

MO: Astray, по мнению многих рецензентов, является жертвой отсутствия маркетинга. В принципе, это довольно правдиво. Игра с 96% положительных отзывов в Steam действительно могла бы быть более известной. Помимо маркетинга игре, пожалуй, не хватает милосердия по отношению к игроку, потому что она издевается над ним как может.

1000 Amps

1000 Amps

1000 Amps – одна из тех жемчужин жанра metroid-like игр, о которых никто не знает. Она сделана блестяще и хорошо демонстрирует, что для хорошего метроида нужно совсем немногое.

Manifold Garden

Manifold Garden

Для меня оказалось большим сюрпризом, когда одна из самых ожидаемых мной игр года, в день релиза не появилась в Steam. Epic получили временный эксклюзив на целый год, а мое желание поиграть в игру и профинансировать конкуренцию привело к покупке игры в EGS.

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Несмотря на то, что начало жанра Игаваний можно соотнести с выходом Symphony of the Night в 1997 году, я считаю, что его квинтэссенцией является Aria of Sorrow, вышедшая в 2003. Именно в ней фарм был возведен на совершенно новый уровень, позволяя не только динамически уменьшать сложность игры, но и расширять возможности эксплоринга с помощью гринда. В 2010 году, в выпуске Lords of Shadow, серия избавилась от привычной формулы, беспрекословно соблюдаемой на протяжении пятнадцати лет. Спустя 4 года из Konami уволился и Кодзи Игараси, а над фирменным поджанром метроидваний завис Дамоклов меч.

Indivisible

Indivisible

Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?