3DS

3DS

Вообще, это должна была быть рецензия на Professor Layton and the Azran Legacy, но мои заметки по игре получились настолько скудными, что было принято решение написать какую-нибудь мета статью. У меня есть несколько других подобных идей в планах, но начать лучше с той, по которой у меня больше всего заметок.

Hidden Folks

Hidden Folks

Изначально у меня не было планов писать об игре. Равно как и ожидания от игрового процесса были не самыми высокими. Но оказалось, что в простом проекте про поиск человечков можно сделать очень много крутого и уникального.

Dragon Quest VI

Dragon Quest VI

После прохождения Dragon Quest V, я взяла перерыв в год перед тем, как взяться за шестую часть. Помогло ли мне это избавиться от ощущения, что я играю в ту же самую игру? Нет. Плохо ли это? Скорее да, чем нет.

Tangle Tower

Tangle Tower

Tangle Tower – адвенчура на манер Ace Attorney. В ней нужно тыкать в пиксели, но основной акцент делается не на поиске невидимых объектов и не на переборе всех предметов из инвентаря. Как и в AA, здесь нужно думать и большая часть загадок вполне решается логически.

Guacamelee 2

Guacamelee 2

Первую часть я прошла в 2014 году на PS Vita. Ее, скорее всего, раздавали по подписке. В принципе, это метроидвания, поэтому я бы прошла ее в любом случае. Guacamelee запоминается прежде всего юмором, графическим дизайном и хардкорным платформингом. Во всех этих аспектах вторая часть ничем не отличается от первой. И это, конечно, хорошо.

Dragon Quest Heroes

Dragon Quest Heroes

С недавних пор в Omega Force начали клепать целую кучу игр по разным франшизам. Какое-то время я держалась от них подальше, но потом мне стало интересно. А теперь я могу и поделиться впечатлениями о musou игре по мотивам Dragon Quest.

Coffee Talk

Coffee Talk

VA-11 Hall-A, вышедшая в 2017 году, похоже, смогла зародить новый жанр. Большая часть кинетических новелл (так называют визуальные новеллы, не имеющие ветвления) делала акцент на основной сюжетной линии. Вальхалла лишена сюжетной линии в принципе. Она рассказывает параллельно несколько историй разных персонажей. По сути, единственная возможность ветвления диалогов заключается в спаивании посетителей бара или в подаче неверных напитков.

Gemcraft: Frostborn Wrath

Gemcraft: Frostborn Wrath

Gemcraft – это серия, берущая свое начало еще с игр на флэше. Довольно нетипичный tower defence, в котором акцент скорее делается на гринде и формулах, чем на глубокой и продуманной тактике. Возможно для кого-то это будет звучать отталкивающе, но я игры с продуманной матчастью очень люблю. Характерным признаком этой любви может быть то, что я с огромным удовольствием прошла все игры серии.