Golden Sun: The Lost Age

Golden Sun: The Lost Age

И вот мы снова здесь. Я прошла игру уже месяц назад, но нельзя упустить возможность и не дать прочувствовать что такое разделение основного контента на две части. Год вам, впрочем, не пришлось ждать. А те, кто читает обе публикации уже после 26 апреля, не смогут понять сути этой шутейки.

Вернемся к тому, на чем мы закончили в прошлый раз. Golden Sun: The Lost Age – это главная причина играть в GS в принципе. Она не только намного лучше первой части, но еще и придает небольшой смысл ее прохождению. И дело не только в длиннющем коде трансфера, который позволяет перенести весь достигнутый прогресс, и в некоторых сайд-квестах оригинала, которые дают бонусы в продолжении. Дело в некоторой части предыстории, которая в TLA вообще никак не объясняется. Сюжет ссылается на события и персонажей, которые вы никак не поймете, не просмотрев историю первой части. Ну и конечно, вы не сможете добраться до самого крутого постгейм босса в игре, не имея при себе джиннов из первой части.

Gurumin

Gurumin

Я продолжаю знакомиться с малоизвестными action-RPG от Falcom. Gurumin была выпущена между Zwei и Zwei II, в 2004 году. И даже вышла за пределами Японии без многолетнего ожидания. К сожалению, на уровень Nayuta no Kiseki она не тянет. Игра очень средненькая и вытягивает ее разве что чувство юмора.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

По какой-то причине, старые двумерные выпуски серии получают недостаточно (на мой взгляд) любви. Первыми Nintendo перевыпустила Ocarina of Time и Majora’s Mask с N64 на 3DS практически без изменений. Чуть раньше она была занята выпуском Twilight Princess на три консоли. А про A Link to the Past и Link’s Awakening (а еще Oracle of Seasons/Ages) вообще забыла можно сказать. За исключением A Link Between Worlds и не было ничего. А зря. ALttP и LA – офигеннейшие выпуски серии.

Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.

Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.

Metroid – Что за поджанр такой?

Metroid – Что за поджанр такой?

Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей “вании”.

Outer Wilds

Outer Wilds

К моменту выхода об игре говорили все. Outer Wilds получилась своеобразной, мало на что похожей, но сразу заполучила титул знаковой. Для многих это была первая игра с подобной механикой, поэтому я легко могу понять восторженные отзывы. Прохождение игры откладывалось в опасении, что с ней что-то может оказаться не так, а люди, ее восхваляющие, просто повелись на хайп. Могу сразу сказать, что опасения не оправдались. Игра хороша.

Golden Sun

Golden Sun

Golden Sun – это “новая классика”. Игра вышла в 2001 году на GBA и оказалась одной из первых JRPG для многих. В таких ситуациях основные вопросы звучат так: “Так ли она хороша? Или вся ее популярность просто надута на ровном месте людьми, которые не пробовали ничего слаще морковки? Выдерживает ли игра проверку временем?”. Я бы не стала писать этот пост, если бы считала, что у меня нет ответов на все эти вопросы.

Scurge: Hive

Scurge: Hive

Scurge: Hive – очередная игра, про которую вы не слышали. Я узнала о ней, когда искала по интернету аналоги Cross Code. Надо сказать, сравнение довольно меткое. Куда более меткое, чем аналогия с Metroid (которая в том же самом интернете постоянно проскакивает). Несмотря на близость сюжетов, игры все-таки очень разные. Стоит ли об этом забытом тайтле вспоминать в 2021 году?