Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Несмотря на то, что начало жанра Игаваний можно соотнести с выходом Symphony of the Night в 1997 году, я считаю, что его квинтэссенцией является Aria of Sorrow, вышедшая в 2003. Именно в ней фарм был возведен на совершенно новый уровень, позволяя не только динамически уменьшать сложность игры, но и расширять возможности эксплоринга с помощью гринда. В 2010 году, в выпуске Lords of Shadow, серия избавилась от привычной формулы, беспрекословно соблюдаемой на протяжении пятнадцати лет. Спустя 4 года из Konami уволился и Кодзи Игараси, а над фирменным поджанром метроидваний завис Дамоклов меч.

Indivisible

Indivisible

Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?

Tametsi

Tametsi

Tametsi можно было бы назвать набором уровней для Hexcells, но между двумя играми есть существенные отличия. Tametsi скорее черпает вдохновение из простого сапера, чем из игры Мэтью Брауна.

11-11: Memories Retold

11-11: Memories Retold

11-11 – игра с очень выразительным стилем. На картинках он выглядит замечательно, но игровому процессу мешает ровно до тех пор пока не перестаешь замечать эти мазки кисточки. Да, через некоторое время мозг приспосабливается к этому безобразию, что позволяет довольно спокойно проходить игру.

Подобные трюки с графикой удачно скрывают технические недостатки. Игра написана на Unity и ее бюджет вряд ли позволил бы нарисовать фотореалистичную графику. Как и в случае с Return of the Obra Dinn, это игре на руку.